A列車で行こう 〜豆知識〜
 

 ここでは、わたくしNEXが、A列車で行こう6・2001・21Cの豆知識を紹介して行きたいと思います。
まだ初心者だという人から熟練の方まで「そんなことも出来たんだ!」と思えるようなコンテンツになっていると思いますので是非ご覧ください。

●音楽について●

 皆さん知っているかもしれませんが、A列車で行こう2001には、いくつかのBGMがありそれらは、今、ポインタが何処にあるか、それとその時刻ででどのBGMが流れるかが決まります。たとえば、商業地の朝は、テンポの良い音楽が流れます(どんな音楽かは、大体分かりますよね 汗)そのほかにも、都市に成長してからはあまり聞かなくなったローカルな音楽も、町外れの建物が無い場所に行くと聴けます。何処に行くとどんな音楽が流れるのか?それを検証してみるのも面白いですね。

●一つの路線で運行本数が異なる区間を作る●

 皆さん。簡易環状線を知っていますね。これは、その応用版です。まず簡単にA・B・Cの三駅からなる簡易環状線を作ったとします。そしたら、普通の簡易環状線なら、A〜C折り返してまたAに戻る、という事になります。しかし今回は、A〜B間のみを走るものも作ります。だんだん意味が分からなくなったと思うので、図を載せます。

 この図のようになります。(左からA・B・C駅)赤は、A・Bの区間のみを走る編成です。青は、全区間走る編成です。 B駅では、赤の電車だけ折り返しに設定します。折り返した電車が最初に通るポイントは、ずっと「曲がる」にセットです。こうすると、ABの駅は30分間隔で電車が入りCだけ、一時間間隔で列車が入ります。このように列車の本数を調節する事も出来ます。つまり、赤の列車と青の列車は、違う路線で、この場合は、その異なる二つの路線が、歯車のようにかみ合っているということです。これを応用すれば、複雑な路線を簡単に作れるかもしれませんよ。 

 ●車輌基地を作る●


 
皆さん、ほかのサイトでよく「車輌基地を作る」方法などを紹介していますよね。二つの列車を衝突させてそれらしく見えるというやつです。でも、「完璧な街」を目指している人にとっては、ただでさえも少ない列車の保有台数を考えれば、いくら見栄えが良くてもなんとなく気が乗らないと思います。なので、私NEXがそれに応用を加えてみました。この方法なら、車輌基地においてあった列車が、ただの飾りではなく、動く列車になるのです。そしてより本物に近づけるのです。「完璧」を目指すなら、必見です。
 早速作り方です。この方法はとても簡単なのでどなたでもすぐ出来るはずです。  図で説明したいと思います。まずは、図
の1を見てください。これが基本的なタイプです。青い列車が、ずっと止まってる車両です。やっぱり、最低限二台は、必要です。赤が、動く車両です。
まず、図のようにポイントがある複線を作ります。そして、片方の線路には、青で現している、二つの列車をぶつけます。そして、もう一つの線路には、図のように赤い列車(動く列車)を配置します。つまり、赤の列車は、ポイントを曲がろうとするが、青の列車が邪魔して曲がれない。という状況を作るわけです。
 
 それをしたらいよいよ本題です。Aのポイントを、ずっと曲がるにセットします。それでいったん時間を動かしてどうなってるか見てください。赤の列車も止まっているでしょう。そしたら、車輌基地は完成です。
 
 あとは、赤い列車を出発させたい時間に、直進に設定するようにすれば、飾りじゃない車輌基地が完成です。
 
 たとえば、赤い列車を五時に走らせたい場合は、図1のダイヤ設定の図のようにセットします。六時なら、六時のところだけを直進にします。分かりましたか?ぜひ一度やってみてください。

 次は、応用編です。今度は図2を見てください。先ほどと同じくさっとしたものに、もっと車輌を止めてやろうという欲張りな作戦です。

 まず一つ目は、さっき作ったやつの反対側(図でいうと一番上の直線)に、もう一つ同じものを作ってしまうという方法です。もう一つは、赤の列車が止まっている時間だけ、赤の列車を青の列車と同じ要領で使おうという方法です。つまり、赤の列車が止まっている線路に侵入しようとする新たなポイントを作り、Aのポイントと同じ設定をするのです。この方法でいけば、理論上、無限に車輌基地を作れます。そう。たった二台を使うだけで、飾りじゃない車輌基地が作れるのです。ぜひ試してみてください。

 

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